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遊戲規則大全

跳棋、圍棋、五子棋到各種球類,一次查懂人數、玩法、得分與常見犯規。

不知道怎麼玩?30 秒抓到重點

從棋盤到球場,先懂勝負,再看細節

每種遊戲整理成目標、基本流程、得分方式與最容易搞錯的規則。正式參賽時,再從卡片下方前往官方規章確認版本。

收錄遊戲
34
遊戲分類
5
快速規則
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需要什麼

8×8 棋盤、黑白棋子各 12 枚

基本玩法

  1. 1 雙方輪流走一步,普通棋只能往前方斜走一格。
  2. 2 相鄰斜格有對手棋、後方為空格時可跳過並吃掉;可連續跳吃。
  3. 3 棋子抵達對方底線升為王,可向前、向後移動與跳吃。

最容易搞錯

  • 多數正式規則規定「能吃必吃」
  • 國際跳棋使用 10×10 棋盤,和常見英式跳棋不同

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看世界國際跳棋總會 FMJD

需要什麼

19×19 棋盤、黑白棋子;初學可用 9×9

基本玩法

  1. 1 黑方先下,雙方輪流把棋放在棋盤線的交叉點,落子後不移動。
  2. 2 一塊棋所有相鄰空點都被堵住時失去「氣」,整塊棋被提走。
  3. 3 不能立即回到完全相同局面(劫爭);雙方連續停一手後進入計分。

最容易搞錯

  • 數子法與數目法的計分細節不同
  • 自殺棋通常禁止,劫爭不可立即提回

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看國際圍棋聯盟 IGF

需要什麼

15×15 棋盤、黑白棋子

基本玩法

  1. 1 黑先白後,輪流在空交叉點落下一子,棋子不移動。
  2. 2 一般休閒玩法連成五子即勝;正式連珠通常要求黑方剛好五子。
  3. 3 為平衡先手優勢,競賽可採交換開局及黑方禁手規則。

最容易搞錯

  • 先確認是否採「長連也算贏」
  • 連珠規則中黑方有三三、四四、長連禁手

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看國際連珠聯盟 RIF

需要什麼

8×8 棋盤、兩色棋子各 16 枚

基本玩法

  1. 1 白方先走,各棋子有不同走法;除騎士外不能越過其他棋子。
  2. 2 國王被攻擊稱為將軍,下一手必須移王、擋住或吃掉攻擊棋。
  3. 3 兵到達底線可升變;王與車符合條件時可王車易位。

最容易搞錯

  • 逼和、三次重複局面與五十回合規則都可能形成和棋
  • 王不能走進被攻擊的格子

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看世界西洋棋總會 FIDE

需要什麼

象棋盤、紅黑棋子各 16 枚

基本玩法

  1. 1 紅方先走,雙方輪流移動一枚棋;車、馬、炮、象、士、將與兵走法不同。
  2. 2 炮平時像車直走,吃子時必須隔著恰好一枚棋子作為炮架。
  3. 3 將與帥不能在同一直線上無棋相隔;被將軍時必須立即解圍。

最容易搞錯

  • 馬有「蹩馬腿」、象有「塞象眼」限制
  • 正式賽對長將、長捉與重複局面另有判定

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看世界象棋聯合會 WXF

需要什麼

8×8 棋盤、雙面棋子 64 枚

基本玩法

  1. 1 黑先,落子必須在至少一個方向夾住一排對手棋。
  2. 2 被新棋與己方棋包住的對手棋全部翻成己方顏色,可同時翻多個方向。
  3. 3 沒有合法位置時必須跳過;雙方都不能下時結束。

最容易搞錯

  • 角落一旦取得就不會再被翻走
  • 不是棋多就一直有利,行動力與終盤節奏更重要

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看世界黑白棋聯盟 WOF

需要什麼

9×9 棋盤、將棋棋子 40 枚

基本玩法

  1. 1 雙方輪流走一枚棋,棋子的尖端朝向對手表示所屬。
  2. 2 吃到的棋成為己方持駒,之後可用一手把它打入空格。
  3. 3 多數棋進入敵陣後可升變,獲得新的走法。

最容易搞錯

  • 不能打入造成無解立即將死的步兵
  • 同一路通常不能同時存在兩枚未升變己方步兵

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看日本將棋連盟

需要什麼

播棋盤、棋石 48 枚(常見 Kalah 玩法)

基本玩法

  1. 1 選自己一側非空的小洞,依序逆時針每洞放一顆石,跳過對手大槽。
  2. 2 最後一顆落在自己大槽可再走一次。
  3. 3 最後一顆落在自己空洞,且正對面有石,可把兩邊棋石收入大槽。

最容易搞錯

  • Mancala 是遊戲家族,開玩前要先確認採 Kalah 或其他地方規則
  • 一方六個小洞全空時結束,另一方剩餘棋石收走

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看Mancala World

需要什麼

足球、球門、長方形場地

基本玩法

  1. 1 比賽分上下半場各 45 分鐘,中場休息;開球後以傳、帶、射門攻守。
  2. 2 除守門員在己方禁區內外,球員不得故意用手或手臂觸球。
  3. 3 進攻者在隊友傳球瞬間處於越位位置並實際參與進攻,才會判越位。

最容易搞錯

  • 直接自由球犯規、禁區內犯規可能判罰球
  • 黃牌是警告,紅牌離場且球隊少打一人

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看國際足球協會理事會 IFAB

需要什麼

低彈跳足球、室內場地、較小球門

基本玩法

  1. 1 沒有越位,邊線出界以踢球入場,通常須在 4 秒內恢復比賽。
  2. 2 可不限次數飛換,但要從換人區完成。
  3. 3 每半場累積犯規達門檻後,後續犯規可能直接罰第二罰球點。

最容易搞錯

  • 採淨時間計時,死球時比賽鐘停止
  • 守門員持球與回傳有 4 秒等限制

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看FIFA 五人制規則

需要什麼

籃球、兩座籃架、球場

基本玩法

  1. 1 罰球 1 分、三分線內投中 2 分、線外投中 3 分。
  2. 2 持球移動要運球;走步、二次運球、帶球超時會交換球權。
  3. 3 球隊須在 24 秒內出手,並在 8 秒內把球推進前場。

最容易搞錯

  • NBA、NCAA 與 FIBA 在時間和部分規則上不同
  • 個人犯規累積至門檻會離場,團隊犯規達門檻會罰球

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看FIBA 官方籃球規則

需要什麼

半場、單一籃框、3×3 用球

基本玩法

  1. 1 弧線內進球 1 分,弧線外 2 分,罰球 1 分。
  2. 2 防守方取得球權後須先把球帶或傳到弧線外,才能進攻。
  3. 3 進攻時間只有 12 秒;死球後在弧線頂端交換球開始。

最容易搞錯

  • 正式賽是淨時間,平手加時先得 2 分者勝
  • 進球後比賽不中斷,原防守隊可直接從籃下帶出

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看FIBA 3x3 官方規則

需要什麼

手球、兩座球門、室內場地

基本玩法

  1. 1 持球最多走 3 步、持球約 3 秒;拍球後收球不能再次拍球。
  2. 2 只有守門員可進入 6 公尺球門區;進攻者可在空中射門後落入區內。
  3. 3 可快速且不限次數換人,但必須由換人區完成。

最容易搞錯

  • 危險拉扯、推人會判自由球、七公尺球或兩分鐘退場
  • 被動進攻警告後必須盡快完成射門

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看國際手球總會 IHF

需要什麼

軟式躲避球、中央線、場地

基本玩法

  1. 1 球直接擊中對手且未先落地,被擊中者出局;頭部是否計算依賽制。
  2. 2 接住對手未落地的投球時,投球者出局,部分賽制可救回隊友。
  3. 3 球員不得越過中央線,持球通常有秒數限制以避免拖延。

最容易搞錯

  • 校園內外場制與國際閃避球制差異很大
  • 先講清楚頭部球、反彈球與復活順序

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看世界躲避球總會 WDBF

需要什麼

橄欖球、H 型球門、草地

基本玩法

  1. 1 持球者可向前跑,但用手只能向後或平行傳球;向前只能踢。
  2. 2 把球壓在對方得分區為達陣 5 分,之後可踢轉換球。
  3. 3 擒抱後持球者須放球,雙方可透過 ruck 爭奪球權。

最容易搞錯

  • 越位線會隨攻防局面移動
  • 高位或危險擒抱可能判罰、黃牌或紅牌

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看World Rugby 規則

需要什麼

橄欖形球、端區、球門柱、護具

基本玩法

  1. 1 進攻隊有 4 次 down 推進至少 10 碼,成功就獲得新的四次機會。
  2. 2 達陣 6 分,之後可追加踢球 1 分或再攻 2 分;射門通常 3 分。
  3. 3 每次開球後可跑球或向前傳球一次,持球者倒地或出界便停止。

最容易搞錯

  • NFL、NCAA 與休閒腰旗版規則不同
  • 擒抱、阻擋與接球成立有細緻規定

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看NFL 官方規則

需要什麼

泳池、水球、浮動球門

基本玩法

  1. 1 除守門員外通常只能單手控球;球員全程踩水游動。
  2. 2 球隊取得球權後須在進攻時限內完成射門。
  3. 3 一般犯規判自由球;拉扯、壓人等嚴重犯規可能短暫驅逐。

最容易搞錯

  • 不能把球壓入水中躲避防守
  • 水下接觸難以看見,休閒玩務必降低肢體強度

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看World Aquatics 水球規則

需要什麼

排球、球網、18×9 公尺球場

基本玩法

  1. 1 每隊最多觸球 3 次把球送回,攔網觸球不計入一般三次。
  2. 2 前四局 25 分、決勝局 15 分,皆須領先 2 分。
  3. 3 取得發球權時順時針輪轉一位;後排球員進攻與攔網有限制。

最容易搞錯

  • 同一球員通常不能連續擊球兩次
  • 持球、連擊、觸網與輪轉錯誤會失分

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看FIVB 排球規則 2025–2028

需要什麼

沙灘球場、球網、排球

基本玩法

  1. 1 每隊最多觸球 3 次,攔網觸球也算一次。
  2. 2 前兩局 21 分、決勝局 15 分,須領先 2 分。
  3. 3 沒有固定輪轉位置,但發球順序必須維持。

最容易搞錯

  • 用高手傳球越網的判定較嚴格
  • 兩人不能換人,溝通和場地分工很重要

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看FIVB 沙灘排球規則

需要什麼

網球、球拍、球網與球場

基本玩法

  1. 1 發球有兩次機會,須斜對角落入發球區;踩線或未進區為失誤。
  2. 2 一局依 15、30、40、局末計分;40 平後通常須連得兩分。
  3. 3 通常先贏 6 局且領先 2 局拿下一盤,6 比 6 進搶七。

最容易搞錯

  • 單打與雙打使用的邊線不同
  • 球可落地一次再回擊,落在線上算界內

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看國際網球總會 ITF

需要什麼

球桌、球網、球拍與球

基本玩法

  1. 1 發球先落己方桌面再越網落對方;拋球須近乎垂直且不能遮擋。
  2. 2 每人連發 2 球後換發;10 平後改為每人發 1 球。
  3. 3 雙打發球須從右半區斜對角,隊友依序輪流擊球。

最容易搞錯

  • 觸及桌面上方的手或移動球桌會失分
  • 擦網後仍合法落入發球區則重發

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看國際桌球總會 ITTF

需要什麼

羽球拍、羽球、球網與球場

基本玩法

  1. 1 採每球得分制,一局 21 分,20 平後須領先 2 分,最高打到 30 分。
  2. 2 分數為偶數從右發球區發球,奇數從左側;發球須斜對角。
  3. 3 單打場地窄長,雙打寬;雙打發球區後界較短。

最容易搞錯

  • 羽球落在線上算界內
  • 球拍或身體觸網、連擊與過網擊球都可能犯規

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看世界羽球聯盟 BWF

需要什麼

壁球拍、球、四面牆球場

基本玩法

  1. 1 球必須先擊中前牆有效區,可再碰側牆或後牆。
  2. 2 採每球得分,一局通常 11 分,10 平後須領先 2 分。
  3. 3 擊球後要讓出安全直達球路與揮拍空間,受阻可申請 let 或 stroke。

最容易搞錯

  • 安全優先,不要在可能打到人時硬揮拍
  • 球碰到界外線或下方 tin 都算出界

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看世界壁球總會 WSF

需要什麼

硬板球拍、洞洞球、低網球場

基本玩法

  1. 1 下手發球斜對角,球拍接觸球時不得高於腰部;每方開局先讓球落地一次。
  2. 2 完成「雙彈跳規則」後可截擊,但不得站在非截擊區內凌空擊球。
  3. 3 雙打每位發球者失誤後才換邊,開局首輪例外。

最容易搞錯

  • 廚房線屬於非截擊區
  • 休閒場常有落地發球與不同計分法,先確認

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看USA Pickleball 規則摘要

需要什麼

藤球、球網、場地

基本玩法

  1. 1 每隊通常最多觸球 3 次,不能用手臂或手碰球。
  2. 2 發球時拋球員把球餵給發球員,發球員一腳留在發球圈內擊球。
  3. 3 每球得分,局分與賽制依當屆國際規章。

最容易搞錯

  • 高難度倒掛扣殺需要足夠空間與護具
  • 不同賽事可能採 15 或 21 分制

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看國際藤球總會 ISTAF

需要什麼

棒球、球棒、手套、四個壘包

基本玩法

  1. 1 兩隊輪流攻守;進攻方三人出局後交換,每局雙方各進攻一次。
  2. 2 打者三好球出局、四壞球保送;擊出界內球後可跑壘。
  3. 3 守備可接殺、封殺或觸殺造成出局。

最容易搞錯

  • 好球帶、指定打擊與延長賽規則依聯盟而異
  • 界外球通常算好球,但兩好球後一般不造成三振

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看MLB 官方棒球規則

需要什麼

較大球、球棒、手套與壘包

基本玩法

  1. 1 基本攻守與棒球相似,每半局三出局換邊。
  2. 2 投手採下手繞臂投球,投手丘距離較短,壘距也較短。
  3. 3 快壘允許盜壘;慢壘的起跑與球弧高度另有規定。

最容易搞錯

  • 先確認是快壘或慢壘,兩者差異明顯
  • 正式賽常有提前結束的比分差規則

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看世界棒壘球總會 WBSC

需要什麼

球、板、三柱門、橢圓場地

基本玩法

  1. 1 投手每組投 6 球(over),擊球手把球打出後在兩端柱門間交換位置得分。
  2. 2 球打到邊界通常得 4 分,不落地越界得 6 分。
  3. 3 三柱門被擊倒、接殺、跑殺等都可讓打者出局。

最容易搞錯

  • T20、單日賽與測試賽的局數和戰術差異很大
  • 合法投球、腿前截球與外卡球判定較複雜

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看國際板球理事會 ICC

需要什麼

球桿、球、球場

基本玩法

  1. 1 每洞從開球區開始,球停在哪裡通常就從哪裡打下一桿。
  2. 2 球進洞完成該洞,總桿賽累計各洞桿數,最低者勝。
  3. 3 球遺失、出界或進罰桿區時,依規則加罰並在指定位置繼續。

最容易搞錯

  • 擊球前不能任意改善球位或揮桿空間
  • 休閒場也要顧及擊球安全與打球速度

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看R&A 高爾夫規則

需要什麼

保齡球、十支球瓶、球道

基本玩法

  1. 1 每格最多投兩球;第一球全倒是 strike,該格立即結束。
  2. 2 兩球合計全倒是 spare;strike 加計之後兩球,spare 加計之後一球。
  3. 3 第十格若 strike 或 spare,可獲額外投球完成加分。

最容易搞錯

  • 踩過犯規線該球記零分
  • 球洗溝不重投,除非設備或球瓶設置異常

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看International Bowling Federation

需要什麼

撞球桌、球桿、母球與目標球

基本玩法

  1. 1 八號球先分花色與全球,各自清完後合法打進 8 號球獲勝。
  2. 2 九號球每桿須先碰桌面上號碼最小的球,合法打進 9 號球即勝。
  3. 3 母球落袋、未先碰合法目標球或擊球後無球碰庫通常是犯規。

最容易搞錯

  • 開打前先說清楚玩八號球還是九號球
  • 袋口指定、開球與犯規自由球規則依場地版本可能不同

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看世界花式撞球協會 WPA

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司諾克球桌、球桿、22 顆球

基本玩法

  1. 1 桌面有 15 顆紅球、6 顆彩球與 1 顆白色母球。
  2. 2 紅球在桌時要先進紅球得 1 分,再選一顆彩球得分並放回定位點。
  3. 3 紅球打完後依黃、綠、咖啡、藍、粉紅、黑順序清台。

最容易搞錯

  • 未先碰到球、母球落袋或打錯目標球會罰分給對手
  • 被障礙球完全擋住合法目標時稱 snooker

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看世界職業撞球與司諾克協會 WPBSA

需要什麼

金屬球、目標小木球

基本玩法

  1. 1 先把目標球拋至合法距離,再站在圓圈內投擲金屬球。
  2. 2 距離較遠的一隊持續投球,直到更接近目標或球用完。
  3. 3 一輪結束,最近球的一隊依領先對方最近球的顆數得分。

最容易搞錯

  • 雙腳須留在投擲圈內直到球落地
  • 可用高拋落點球或直接撞開對方球

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看世界滾球運動總會 WPBF

需要什麼

大球、目標小球、長方形球道

基本玩法

  1. 1 先拋目標小球,再輪流滾或拋出己方大球。
  2. 2 目前離目標較遠的一隊繼續投,直到取得較近位置或球用完。
  3. 3 每輪只有最接近目標的一隊得分,依比對手最近球更近的球數計分。

最容易搞錯

  • 可用球撞開對手球或移動目標球
  • 場地尺寸與勝利分數依休閒或競賽規則不同

休閒玩法可先約定簡化規則;正式賽事請以當屆規章為準。

查看Confédération Mondiale des Sports de Boules

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